校内电子竞技联赛策划电子竞技比赛活动策划案
XX大学2024年度“竞逐荣耀”校园电子竞技联赛策划案
一、 活动背景与目的
* 活动背景:

随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其作为一项集智力、体力、协作和创新于一体的体育项目的价值日益凸显。为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确看待并健康参与电子竞技,培养团队协作精神和公平竞争意识,特举办本届校园电子竞技联赛。
* 活动目的:
1. 丰富校园文化: 打造一项受广大学生欢迎的品牌文化活动,为校园生活注入新的活力。
2. 倡导健康电竞: 传递“绿色电竞、文明参赛”的理念,引导学生合理安排时间,杜绝沉迷。
3. 提升综合能力: 锻炼学生的团队协作、沟通协调、战略思维和临场应变能力。
4. 增强归属感: 以赛事为纽带,加强各院系、各年级学生之间的交流,增强学生对学校的认同感和凝聚力。
二、 活动基本信息
* 活动名称: XX大学2024年度“竞逐荣耀”校园电子竞技联赛
* 活动主题: 竞无止境,筑梦青春
* 主办单位: XX大学学生会 / 团委
* 承办单位: XX大学学生会体育部 / 社团联合会电竞社
* 协办单位: (可选)赞助商企业、相关学院学生会
* 参与对象: XX大学全体在校学生(含本科生、研究生)
* 活动时间: 2024年X月X日
* 活动地点:
* 线上阶段: 选手自备设备在线完成。
* 线下决赛: 学校多功能报告厅/大学生活动中心(需配备大屏幕、稳定网络及专业解说席)
三、 竞赛项目与规则
* 核心竞赛项目:
* 《王者荣耀》 (5v5 团队对抗)
* 《英雄联盟》 (5v5 团队对抗)
* (可选)单项游戏: 如《FIFA Online 4》或《NBA 2K》系列(1v1)
* 参赛规则:
1. 报名方式: 以战队形式报名,每队设队长1名。通过官方微信公众号推送内的链接填写报名表(包括队员姓名、学号、学院、联系方式、游戏ID及段位)。
2. 队伍要求: 每支战队成员必须全部为本校学生,且每位学生只能参加一支战队。允许跨学院组队。
3. 身份核实: 比赛开始前需核对学生证/校园卡校园卡,冒名顶替者一经发现,取消全队资格。
* 竞赛规则:
1. 赛制:
* 海选赛/小组赛: 采用BO1(一局定胜负)或分组循环赛制。
* 淘汰赛/复赛: 采用BO3(三局两胜)单败淘汰制。
* 半决赛/总决赛: 采用BO3或BO5(五局三胜)制。
2. 游戏规则: 统一使用腾讯官方比赛服或当前版本最新服务器。禁用违规外挂、脚本等辅助工具,违者直接判负。
3. 胜负判定: 以游戏系统判定为准。出现争议由裁判组根据录像裁定。
四、 活动流程与安排
| 时间段 | 工作内容 | 负责人/部门 |
| :--
| 前期准备
(X月X日前) | 1. 策划案审批、组建组委会与裁判组
2. 确定最终比赛项目与规则
3. 设计 设计宣传物料(海报、推文、横幅)
4. 联系场地、设备及潜在赞助商
5. 建立赛事官方QQ/微信群 | 主席团、秘书处
策划组
宣传部
外联部、后勤部
技术组 |
| 宣传推广
(X月X日-X日) | 1. 发布第一轮预告推文,制造悬念
2. 线上线下同步宣传(食堂门口摆台、宿舍楼张贴海报)
3. 开启线上报名通道 | 宣传部、新媒体中心 |
| 报名阶段
(X月X日-X日) | 1. 收集整理报名信息,审核队员资格
2. 进行抽签分组并公示结果 | 裁判组、秘书处 |
| 赛事进行
(X月X日-X日) | 1. 开幕式暨首日比赛: 简短开场,介绍规则
2. 常规赛程: 按计划进行线上/线下比赛
3. 半决赛/总决赛: 线下举行,配备专业解说、主持人与直播
4. 现场互动: 有奖问答、抽奖环节,活跃气氛 | 全体工作人员
裁判组、主持人
后勤组、技术组 |
| 赛后工作
(决赛当日) | 1. 颁奖典礼: 现场颁发奖杯、证书及奖品
2. 合影 合影留念,清理活动现场
3. 发布赛事总结推文,感谢各方支持 | 主席团、礼仪队
后勤部
新媒体中心 |
五、 组织架构与分工
* 赛事组委会: 负责整体统筹、决策和协调。
* 策划组: 撰写细化方案、制定赛程赛制。
* 宣传组: 负责所有线上线下宣传工作、文案撰写、美工设计。
* 外联组: 寻求商业赞助,与合作方沟通。
* 技术组: 保障网络稳定、设备调试、游戏OB(观战)及直播推流。
* 裁判组: 负责裁决比赛、处理投诉、确保比赛公正。
* 后勤组: 负责物资采购、场地布置、现场秩序维护。
六、 宣传方案
1. 预热期: 发布悬念海报和倒计时海报,引发讨论。
2. 爆发期: 发布正式报名推文,详细介绍赛事详情、奖金奖品。同时在人流密集区进行线下路演和报名咨询。
3. 持续期: 每日更新战报、精彩操作集锦视频、选手采访等,维持赛事热度。
EMC官网首页4. 高潮期: 对线下总决赛进行多机位直播,并通过抖音、B站等平台扩大影响力。
5. 收尾期: 发布冠军战队专访和赛事总结,公布下届赛事计划。
七、 经费预算
| 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总价(元) | 备注 |
| :--
| 1 | 奖品费用 | 3项 |
| 2 | 场地与设备租赁 | 1次 | X,XXX | X,XXX | 线下决赛场地、大屏、音响、灯光 |
| 3 | 宣传物料制作 | 一批 |
| 4 | 物料及杂费 | 一批 |
| 5 | 劳务费 | 若干 | XXX | XXX | 主持人、解说员酬劳(可为志愿时长) |
| 6 | 备用金 |
| 合计 | | | | XXXX元 | |
* 资金来源: 学校专项拨款 + 商业赞助。
八、 风险预案与注意事项
1. 网络与设备问题:
* 预案: 线下赛场准备备用路由器和高性能热点。比赛开始前充分测试所有设备。规定因非人为因素导致的断线重赛细则。
2. 参赛纠纷与作弊:
* 预案: 明确公示比赛规则,设立仲裁机制。要求关键比赛全程录屏,以备核查。对作弊行为零容忍,永久取消参赛资格并通报批评。
3. 安全问题:
* 预案: 制定消防安全疏散预案。安排安保人员维持秩序,防止拥挤踩踏。准备基础急救药箱。
4. 舆论与合规风险:
* 预案: 强调文明参赛,禁止在比赛中发表不当言论。所有宣传内容和现场布置需符合学校规定,积极正面。
九、 预期成果
1. 成功举办一届覆盖广、水平高、反响热烈的校级电竞赛事,预计直接参与人数超过300人,影响覆盖全校过半学生。
2. 树立校园电竞健康、阳光的形象,获得师生广泛认可。
3. 积累宝贵的活动组织经验,为未来举办更大型赛事打下坚实基础。
4. 建立起与赞助商的良好关系,探索可持续的活动运营模式。
我们希望将本次联赛打造成一场不仅仅是游戏的比拼,更是智慧、勇气与友情的盛会!期待各位同学的积极参与!
XX大学学生会 / 电竞社
2024年X月X日
